Содержание

Сокращения и термины
Основные характеристики
Билды
Символы
Камни
Энчанты
Еда и химия
Перековка
Ротация
Аддоны
Макросы
Полезные ссылки
Вопросы и ответы
Тестовый игровой мир

1. Сокращения и термины

Используются английские и русские варианты:

ШВД, SWD, СТС, СВД - Слово Тьмы: Смерть
МФ, ПР, MF - Пытка разума
МБ, MB, ВР - Взрыв разума
СТБ, SWP, СВП - Слово Тьмы: Боль
ДП, DP, ВЧ - Всепожирающая чума
ВТ, VT, ПВ - Прикосновение вампира
ОВ, VE, ВЕ - Объятия вампира
ВО, IF - Внутренний огонь
ОТ, SF - Облик тьмы
ИР, MS - Иссушение разума
ШФ, SF, ИТ - Исчадие тьмы
Haste Raiting, Хаст - рейтинг скорости
Critical strike rating, "Крит" - рейтинг критического удара
Intellect, "Инта" - интеллект
Spirit, "Спирит" - дух
Hit rating, "Хит" - рейтинг меткости
Cap, "Кап" - максимальное значение определенного параметра
Spell Power, "Спд" - сила заклинаний
Mastery, мастери - искусность

2. Основные характеристики

Основным статом является интеллект и каждая его единица:

Увеличивает силу заклинаний на 1
Увеличивает шанс критического удара на .001541
Увеличивает количество маны на 15

Вторым по значимости статом остаётся рейтинг скорости, но теперь разница между ним и критом/искусностью минимальна. Существует мнение, что из-за изменений в патче 4.2, у рейтинга скорости может появиться некоторый софткап, после которого всё следует вкладывать в искусность, но данное утверждение всё ещё требует некоторых тестов. Однако, уже сейчас можно сказать, что искусность становится лучшим статом после достижения рейтинга скорости в ~2588 или 2140 (с Узами Тьмы).

Рейтинг меткости остаётся приоритетным статом до достижения капа меткости (капом является 17% (~1742 рейтинга хита). Благодаря таланту Порочная вера мы получаем 100% нашего духа в виде меткости, что упрощает достижение капа. Внимание! Есть мнение, что не всегда имеет смысл достигать полного капа и жертвовать какими-либо статами при рефорджинге, уходя в итоге в оверкап. Однако следует иметь ввиду, что если у вас недокап, то требуется хорошая реакция для того, чтобы вовремя заметить промах заклинанием и перекастовать его. С патчем, однако, рекомендуется всё же быть ближе к капу меткости по причине нерфа урона от дот и увеличения урона от директ спеллов. Одно лишь верно для всех: если у вас имеется выбор уйти в оверкап меткости или остаться с недокапом, то лучше выбрать недокап.

3. Билды

Фактически единственный вариант

В этом билде взяты все основные таланты для повышения дпс. Остаются 2 очка для свободного распределения. Их можно воткнуть в Подвижность мысли для снижения расхода маны и ещё куда-то на ваш выбор, хоть в то же Внутреннее святилище для повышения выживаемости.

4. Символы

Основные:

Символ Пытки разума
Символ Слова Тьмы: Боль
Символ Слова Тьмы: Смерть

Большие (3 на выбор):

Символ Ухода в тень
Символ Массового рассеивания
Символ захвата духа
Символ внутреннего огня
Символ ментального крика
Символ рассеивания заклинаний

Малые:

Индивидуальный выбор
Индивидуальный выбор
Индивидуальный выбор

Указанные основные символы принесут наибольшую пользу для дпс - иного выбора на данный момент не имеется. Большие символы не так однозначны и вы можете менять их в зависимости от ваших потребностей и роли в рейде. Из малых символов я лично беру глифы на левитацию, молитву стойкости и уход в тень.

5. Камни

Красный слот - Сверкающий инфернальный рубин
Желтый слот - Сверкающий инфернальный рубин либо Тревожный угасающий топаз (если бонус от сокета 10 и более интеллекта и значимость хасты в вашем текущем эквипе составляет хотя бы половину значимости интеллекта)
Синий слот - Очищенное око демона (если требуется хит или бонус от сокета составляет 20 интеллекта)
Мета - Горящий мглистый алмаз лучший вариант.

6. Энчанты

Голова - Магический знак Хиджала
Плечи - Великое начертание заряженного магнита или Начертание пламени Скверны (начертание)
Плащ - Чары для плаща - интеллект II или Светлотканная вышивка (портняжное дело)
Грудь - Чары для нагрудника - все характеристики IX
Наручи - Чары для наручей - интеллект V или Драконье тиснение - интеллект (кожевничество)
Перчатки - Чары для перчаток - ускорение
Штаны - Усиленная призрачная чародейская нить
Обувь - Чары для обуви - лавоход или Чары для обуви - ускорение или Чары для обуви - точность (Если не хватает меткости)
Оружие - Чары для оружия - силовой поток или Чары для оружия - ураган (первый чант лучше второго, но и значительно дороже)
Левая рука - Чары для оружия левой руки - интеллект III
Пояс - Поясная пряжка из эбеновой стали

7. Еда и химия

Настой драконьего разума
Вулканическое зелье

Кушаем Отрубленная голова шалфокуня.

8. Перековка

Перековка переводит 40% от выбранного вами вторичного стата во вторичный стат, который не присутствует на этой вещи. Под вторичными статами для шп подразумеваются дух, рейтинг меткости, рейтинг критического удара, рейтинг скорости, искусность.

Если вам не требуется хит, то:

Превращаем лишний хит и дух в хаст, если его нет на вещи. (если нет софткапа хасты)
Превращаем лишний хит и дух в искусность или крит, в зависимости от того, какого стата нет на вещи. Предпочтение лучше отдавать искусности. (если есть софткап хасты)

Если вам требуется хит, то:

Превращаем крит или искусность в дух, если его нет на вещи, иначе в хит. (если нет софткапа хасты)
Превращаем хаст в дух, если его нет на вещи, иначе в хит. (если есть софткап хасты)

Именно такой приоритет. Хаст перековывать во что-либо не рекомендуется до тех пор, пока не набран его софткап.

Помните, что главное - соблюдать баланс между статами.

9. Ротация

В Катаклизме ротация шп стала ещё больше основываться на приоритетах, чем ранее. Теперь универсальных рекомендаций что и когда кастовать нет. Каждый должен научиться сам заниматься менеджментом маны и ротацией спеллов для наиболее эффективного дпс. Однако несколько советов всё-таки есть.

Важной частью игрового процесса являются сферы тьмы от нашей искусности. Они появляются с некоторой вероятностью (18% максимум) от тиков СВП и МФ, а также со 100% вероятностью от критов любого спелла по нам. Максимум можно настакать 3 орбы. Сферы повышают урон от МБ и MS, а после их поглощения при прочтении этих заклинаний на нас вешается баф Усиленные тени на 15 секунд, который увеличивает урон от всех периодических эффектов школы Тьмы. Усиленные тени не стакается и не зависит от того, сколько сфер тьмы было поглощено.

Рейтинг искусности увеличивает урон от каждой сферы тьмы и Усиленные тени на 10% при базовых 8 искусности и на 1.45% больше с каждым её очком.

Таким образом, очень желательно, чтобы баф висел постоянно, но при этом следует получать максимальную отдачу от сфер тьмы.

Список приоритетов:

СТБ (поддерживается МФ) > ВЧ > ВТ > СВД (когда у цели <25% здоровья) > МБ 3 (имеется ввиду 3 сферы) > МБ 2 > МБ 1 > МБ (когда до окончания действия усиленных теней остаётся более 12 секунд) > МФ как заполнитель.

Приблизительный открывающий цикл:

ВТ -> СТБ -> ДП -> МФ (до появления хотя бы 1 сферы и 5 стаков Приверженности тьме) -> МБ -> Обновление дот -> ...

Далее идёт спам МФ, обновление дот, поддержание бафа Усиленные тени. Следует иметь ввиду следующее:

Очень важно следить за своей маной и управлять ею. Используйте по кд Архангел (но только на 5 стаках Приверженности тьме!), ИТ; включайте в ротацию СТС, если маны становится мало, а кд на предыдущие абилки ещё не прошли. Слияние с тьмой имеет смысл использовать лишь в кризисных ситуациях или на долгих перебежках, т.к. наносить урон в ней нельзя.
Доты получают бонус от проков хасты/мастери/спд/интеллекта и от Усиленных теней только в момент наложения, а потому следует следить за всеми проками и обновлять доты под них (особенно это касается мастери, серьёзных проков спд и хасты от тринек, сдачи героизма/бл). СТБ обновляется при помощи МФ. Кроме того, во время обновления дот требуется следить и за количеством стаков Приверженности тьме, чтобы всегда получать максимальный бонус. Для этого требуется вынести в удобное вам место все таймеры/бафы, дающие бонус к урону и внимательно следить за ними. Такая уж механика, хоть Близзард и обещали когда-то динамическое обновление бонусов к урону.
Помните, что Усиленные тени получают значение бонуса к урону от дот в зависимости от того, какое значение мастери вы имеете в момент наложения этого бафа, а потому если у вас прокнула тринька на увеличение мастери, то требуется как можно скорее обновить этот баф и лишь после этого действия обновлять доты!
Есть несколько вариантов использования МБ: следует использовать всегда, когда у вас имеется хотя бы одна Сфера тьмы; следует использовать по кд, но тогда имеется риск спадения бафа усиленных теней; следует использовать тогда, когда у вас есть хотя бы 1 Сфера тьмы и при этом баф усиленных теней подходит к концу, плюс всегда использовать на 3 сферах. Есть несколько расчетов, которые показывают пользу первого и второго вариантов, но за счет особенностей боев, далеко не всегда выгодно использовать МБ именно так. По сути, требуется найти самостоятельно оптимальный вариант для каждого боя, при котором максимизируется время действия усиленных теней и общий дпс.
ИТ можно выпустить и в самом начале боя, если эквип позволяет вам не сливаться по мане, но и слишком долго придерживать его не стоит - это дополнительный дпс и желательно использовать его по кд во время боя с максимальным аптаймом. Я лично выпускаю его сразу же после наложения всех дот.
Пронзание разума не должно использоваться в нормальной ротации, поскольку он снимает доты с цели и слишком маназатратен, хоть и наносит приличный урон (урон от дот всё равно выше как таковой). Используйте это заклинание тогда, когда требуется быстро убить какого-нибудь адда с невысоким количеством хп и помните, что после 2-х прочтений этого спелла МБ произносится мгновенно, а после 3-х прочтений МБ получает ещё и 90% к криту по цели. Кроме того, побочный эффект этого заклинания может быть полезным, если требуется снять эффекты периодического урона с цели.
Несвоевременное обновление дот не обрывает их тиков, но лучше экономить ману и обновлять в нормальном порядке, не сливая лишние гкд впустую. В то же время не стоит позволять дотам спадать с цели на слишком долгое время. Нужно стремиться к максимальном аптайму. В идеале нужно начинать их обновление в то время, когда таймер их действия становится равен времени каста новой доты.
МФ следует обрывать лишь в том случае, когда требуется обновить доты или скастовать МБ для продления бафа Усиленные тени. В остальном же, этот спелл используется в период между чтением других заклинаний.
Если у босса или моба 25% хп и менее, то используем СВД (не убейте себя), т.к. спелл получает бонус к урону, а с символом будет без кд 2 каста подряд.
Теневые копии хорошо спамятся во время перебежек, но из-за того, что их может быть не более 4-х, особого дпс они не сделают.
ИР можно кастовать не только на противников, но и на дружественные цели, кроме того, в патче 4.1 увеличен урон от этого заклинания. Если треш для аое танкуется, то смело выбирайте танка в цель и кастуйте аое через него. Однако имейте ввиду, что в случае с "пузатыми" мобами, эффективнее будет использование дот на них.